2 +4−2 | Asagiri Junko | 17:25:17 23/06/2013 | ||||||
| ||||||||
"Принцип построения геймдизайна", бугага. Игра линейна, что тебе непонятно? Для достижении цели в большинстве мест предлагается только один вариант - плотик, сундук тот пресловутый или еще что то. На сюжет ты никак не влияешь, тебе вне зависимости от твоих действий показывают одно и тоже заскриптованное кино. Твои действия как игрока можно вообще вырезать - сюжет не изменится. Эта уже старая консольная схема создания игр, ее используют все, кому не лень. Геймплей банален. Он вполне хорош, но не более. При таком сюжете и бюджете на маркетинг могли уж сделать что-то более впечатляющее. В итоге получаем добротную игру, но на шедевр - не тянущую. Для шедевра ей не хватает влияния игрока и его решений на сюжет игры. |