Сообщение №1384767602062369

-7 +0−7Сергей Юров12:40:02
18/11/2013
-6 +0−6Сергей Юров12:36:22
18/11/2013
PS4
1) Naughty dog, Sony Santa Monica, Quantic dream, Insomniac
2) Более низкая цена
3) На 50% более мощный гпу
4) Структура, сокращающяя время, в течение которого данные перезаписываются обратно из кеш-памяти в графический процессор.
5) Структура, позволяющяя устанавливать приоритеты в множественных слоях, касающихся арифметических и графических процессов.
6) Функция, заставляющяя CPU принимать на себя предварительную обработку процессов GPU.
7) hUMA
8) Структура, реализующая высокоскоростную передачу данных между центральным (CPU) и графическим (GPU) процессорами.
9) Более скоростная память
10) Разъем для наушников в геймпаде
11) Поддержка б/у игр
Xbox One:
1) Мифический есрам, который не может хранить до 6 Гб плиточных ресурсов, 6Gb ОЗУ всё-равно будут нужны, а скорость прокачки данных ничтожно мала для стриминга.
Все, кто работает с eSRAM на xboxone говорят в один голос что вся эта система сделана очень и очень плохо, а на бумаге все смотрелось хорошо.
PS4 гораздо лучше спроектирована, это факт.
eSRAM это вчерашний день, основной вектор развития направлен в унификацию памяти, общее адресное пространство, и т.д., а не в сегментацию, как в xboxone.
Еще одно предназначение eSRAM это буфер кадра, т.к. к нему больше всего обращений из-за медленной DDR3. А так как размер очень мал, то MSAA уже не влезает, и разрешения низкие. В ней места для tiled resources почти нет (а как привило, и вообще нет).
Поэтому Crytek, делая эксклюзивный Ryse, не используют DX11.2, а осталась на DX11.1
Microsoft просто повторили старый трюк eSRAM, а нужно было просто сделать DDR5 и радоваться. Трюк не удался, медленная DDR3 + 32Mb eSRAM не сравнятся даже с 256bit DDR5, что уж там говорить про 512bit. Разработчики ещё даже не могут сказать, что будет тормозить xboxone больше, нехватка мощности gpu или полосы памяти.
У мультиплатформы на боксе разрешение гораздо ниже, фпс хуже, у некоторых игр некоторых эффектов
"эксклюзивы"
Forza 5 - каррентген
Dead Rising 3 - каррентген с 720p 15fps
Killer Instinct - 2d каррентген с 720p
Titanfall - каррентген без сюжета, геймплея и атмосферы. Контра с каррентген графикой и джетпаками. Делали трешоделы-создатели КоДа
Ryse - 720p более-менее некстген, но с press x to win, 3 трехчасовой компанией и плохой анимацией протагониста
Самые
^^^Наверх^^^Обратная связь