„ | деньги покажи сначала (:joy:) | “ |
Настали последние времена: боги умерли, солнце остановилось в небе, каменные создания, которые ненавидят людей и великанов, снова объявились и нападают на их поселения. По заснеженным горам и долинам сказочной страны, похожей на Мидгард из Старшей Эдды, бредет караван из тех, у кого больше нет дома и вот-вот закончатся еда и силы. Их усталому главе нужно разрешать повседневные проблемы подопечных, ободрять их и сражаться с теми, кто попытается на них напасть. Каждое его решение повлияет и на жизнь людей, и на него самого.
Banner Saga, тактическая RPG выходцев из BioWare, красива как картинка, как лучшие мультфильмы «Диснея» середины прошлого века. Каждый пейзаж тут безупречен и заставляет рассматривать его во всех деталях. Но эта красота существует лишь как фон для истории об отчаянии и тоске. Ее рассказывают варл (рогатый великан) Убин, который странствует и пишет хронику своей жизни, и человек Рук, ведущий караван беженцев.
Оба они живут в саге и вынуждены быть героями. Ни Руку, ни Убину этого не хочется. Но приходится — так же, как им приходится все время выбирать меньшее из зол. Иных вариантов у них нет. Banner Saga — это история про последние времена, и поэтому она не предполагает ничего, даже отдаленно похожего на «жили долго и счастливо». Это просто очень длинный и тяжелый путь, полный непопулярных решений и неблагополучных исходов. Все передышки в нем — временные, и каждая из них обходится очень дорого.
Отчаяние, заложенное в сюжете, поддерживает механика игры. Основная валюта Banner Saga — это слава, и ее приходится добывать в боях. Она тратится на все: и на предметы, и на улучшение характеристик героев, и на покупку еды. Сначала кажется, что ее достаточно, но с ходом игры эта иллюзия исчезает. Еды становится меньше, и она дорожает. Бои усложняются, игровых персонажей приходится прокачивать и приобретать для них артефакты. При этом выбрать нескольких основных героев и тратить очки только на них невозможно: бои устроены таким образом, что к финалу почти все оказываются ранены. Сражаться в полную силу герои могут лишь после того, как отдохнут, а на это тоже уходят ресурсы, поэтому приходится часто менять бойцов и устраивать передышки лишь в случае крайней необходимости.
В Banner Saga пошаговые сражения с поочередными ходами. Каменные твари, с которыми чаще всего сражаются люди и варлы, — сильные противники и почти всегда превосходят команду героев числом. В игре регулярно приходится делать неприятный выбор и жертвовать едой для каравана ради того, чтобы улучшить своих бойцов. Но пройти игру без этого, скорее всего, не удастся. И даже при хорошо прокачанных героях бои приходится перепроходить заново, причем достаточно часто.
Однако полностью потерять персонажа в сражении в Banner Saga почти невозможно. Если бой выигран, то все герои остаются живы. Если же проигран, то кто-то может погибнуть навсегда, но большинство участников все равно спасется. Во время самого странствия шанс потерять одного из них намного выше.
Жизнь каравана в Banner Saga обычно показывается только в качестве описаний. Время от времени на экране возникает текст, рассказывающий о том, что именно происходит у спутников Рука и Убина. Они встречают бандитов и фермеров. Ссорятся и отчаиваются. Или наоборот — празднуют рождение детей, которые продолжают появляться даже в последние времена. Такой текст в играх обычно прощелкиваешь, но здесь этот номер не проходит. Глава каравана должен сам следить за тем, что происходит вокруг. Можно ли переночевать в этом заброшенном здании или оно пустует не просто так? Может ли шайка бандитов присоединиться к путникам? Они могут пригодиться в бою, а могут украсть что-нибудь и сбежать. Имеем ли мы право отобрать еду у фермера, решившего, что он не уйдет со своей земли и останется на ней умирать? Ему она уже скоро не понадобится, но это все равно бесчеловечно. Бросить ли раненых и заблудившихся, если найти их, кажется, невозможно? Кого спасать — одного из своих бойцов или телегу с припасами? И если выбрать припасы, то герой погибнет навсегда безо всяких сражений.
К сожалению, гибель персонажей в Banner Saga шокирует меньше, чем того бы хотелось. Каждый герой тут тщательно прорисован и обладает собственной историей, но почти во всех случаях эмоциональной связи с ним не возникает. В игре есть диалоги, но все они текстовые, а комментировать события может лишь Убин. С одной стороны, таким образом подкрепляется название игры — это сага: я расскажу вам о событиях давних дней, о храбрых ярлах, чьи подвиги мы помним и сейчас, даже если сами они давно умерли и истлели. А с другой стороны, полюбить героев, не имеющих собственного голоса, непросто. И то, что их личные истории в игре не рассказываются, а даются кусками и полунамеками, опять-таки не помогает с ними сблизиться.
С сюжетом Banner Saga происходит примерно то же самое. Глобальная история, объясняющая путь Рука и его товарищей, страдает от недоговоренностей и нестыковок. Одни ее части внезапно обрываются, а другие, кажется, существуют вне ее собственной логики. Финал Banner Saga кажется преждевременным и оставляет очень многие вопросы без ответов.
Но общие недостатки сюжета почти не портят впечатление от игры. Самое лучшее, что тут есть, — повседневная жизнь каравана и сражения. А их хватит на несколько прохождений. Banner Saga линейна, но постоянно приходится выбирать и задаваться вопросом: что было бы, поступи я иначе? Сразу после финала в игру хочется вернуться снова — чтобы принять другое решение и узнать, как все повернется тогда.
Надежда Вайнер
Комментирование разрешено только первые 24 часа.
25 +26−1 | Минутка Нежности | 18:30:36 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
деньги покажи сначала (:joy:) |
12 +14−2 | Игорь Чернов | 22:50:48 21/01/2014 |
отличная игра, отличная статья, как всегда у надежды, осталось только прикрыть стыдливо глаза рукой от некоторых комментаторов, и допройти это приключение до конца |
11 +11−0 | Игорь Чернов | 22:57:16 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
что кстати характерно, люди учат инглиш с класса 5, епт, и всё тоже нытьё - непонимать, дайте мне русик, апофеоз нищебродства, брр |
10 +10−0 | Евгений Корнев | 22:52:58 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
какая реклама палата № 6, иди проспись |
9 +9−0 | alcel24 | 23:45:44 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
И шоб "корованы грабить"(с) |
8 +8−0 | Sadk Ivanov | 19:56:59 21/01/2014 |
Отличная игра. Но английский тут довольно зубодробителен. Хотя пару ругательств я запомнил - очень креативно. Берите , не пожалеете. |
7 +7−0 | Ulrich Kraft | 08:47:44 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
я джва года ждал (с) |
6 +6−0 | Denis Schennikov | 11:01:54 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
Смею предположить, что рецензия? |
5 +7−2 | Сергей Фёдоров | 19:17:42 21/01/2014 |
Автор только не указал что желательно очень хорошо знать английский , чтобы играть, диалоги здесь пропускать не получиться. |
4 +4−0 | Macca Кот | 12:22:59 22/01/2014 |
Вот постоянно читаю, и такой кайф вообще. Люблю автора. ^__^ |
4 +4−0 | Denis Schennikov | 11:01:31 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
Она более чем достойна того, чтобы быть в главном в культуре. Поболее БФ4 всяких. |
3 +3−0 | Игорь Чернов | 23:05:25 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
написано - "выходцы" какие то, что то конкретное лучше почитать в рецензиях, по хардкору, типа игромании и иже с ними, но смысл наверно в том что заманались ребята работать на еа, и поэтому пошли на вольные хлеба, ну по крайней мере некоторые а девелоперы - какие то - stoic |
2 +2−0 | Евгений Корнев | 13:07:45 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
у форумных посонов с юмором совсем плохо, что кстати не мудрено ибо в каждой новости эльфов хватает, которые реально верят в то что говорят, такие дела, как говорится |
2 +3−1 | Roman Sklyarov | 23:38:48 21/01/2014 | ||||||
| ||||||||
Когда-то в детстве я играл в Ultima и Realms of Arkania, не выпуская из рук словарь. Незнание языка мне не мешало. А диалоги пропускают просто от нежелания вдаваться в подробности сюжета. |
1 +1−0 | Sith Darth | 13:56:25 22/01/2014 |
"полюбить героев, не имеющих собственного голоса, непросто" Те кто не застал MUDы и текстовые рпг без озвучки не поймут, но вполне можно(если диалоги не прощелкивать). |
1 +1−0 | Igor Belkin | 13:20:23 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
Привет поехавшим! Таблетки не завезли? |
1 +1−0 | Степан Жук | 06:44:34 22/01/2014 |
не понял: "Banner Saga — это история про последние времена, и поэтому она не предполагает ничего, даже отдаленно похожего на «жили долго и счастливо»." - типа все умрут и ни чего не будет. Но дальше: "это сага: я расскажу вам о событиях давних дней, о храбрых ярлах, чьи подвиги мы помним и сейчас, даже если сами они давно умерли и истлели. " Так то есть не конец мира? Не последние времена? Если есть кому рассказать - значит жили долго? |
0 +0−0 | Анатолий К | 21:38:19 23/01/2014 |
Замах на рубль, удар копеек на 40. Автор забыл упомянуть, что это только первая игра планируемой трилогии. И это сильно чувствуется. После прохождения - только вопрос "и это всё?". В процессе игры нет возможности более-менее сносно прокачать персонажей, некоторые из которых к тому же в процессе игры непременно погибают. Некоторые спец.способности персонажей можно использовать только в определённых довольно редких ситуациях, т.е. они считай бесполезны. С таким стартом есть риск не собрать финансирование на вторую часть... |
0 +0−0 | XEH4PO | 17:28:30 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
ок, реклама в виде рецензии |
0 +0−0 | Игорь Чернов | 13:06:24 22/01/2014 | ||||||
| ||||||||
да он же прикалывается, и вообще это мой камрад ребята, ну вы что, ну толстит человек, просто хохма же ну |