„ | Да и пох... | “ |
Поздно вечером 14 августа, за несколько дней до старта крупнейшей игровой выставки Gamescom, Microsoft (довольно внезапно) обнародовала список стран, в которых Xbox One поступит в продажу в первую очередь. Выяснилось, что первоначальным планам о глобальном запуске игровой платформы сбыться не суждено: за бортом остались восемь стран, в числе которых и Россия. Нам, а также Бельгии, Финляндии, Дании, Нидерландам, Норвегии, Швеции и Швейцарии не видать Xbox One на прилавках до 2014 года — причем в Microsoft не назвали даже приблизительных сроков выхода новой консоли в этих странах.
В пресс-релизе уточнялось, что сокращение списка стран, в которых Xbox One появится сразу, с 21 до 13, связано с желанием доработать локализацию программной оболочки и сервисов (к примеру, научить сенсор Kinect отзываться на команды по-русски). Этих, надо сказать, не самых внятных объяснений (что и на какой язык надо переводить в Швейцарии?), естественно, не хватило, чтобы погасить волну недовольства, поднявшуюся не только среди игроков, но и даже в региональных подразделениях Microsoft.
С игроками все более-менее ясно — реакция на то, что твоя страна не в приоритете, всем хорошо известна по запуску PS3 в 2006-2007 годах, когда Европе пришлось дожидаться консолей от Sony несколько месяцев после релиза в Японии и США. Геймеры либо разозлятся и предпочтут конкурирующую платформу (PlayStation 4 должна выйти на всех рынках одновременно осенью 2013 года; WiiU продается с 2012-го), либо прибегнут к услугам «серых» импортеров, либо все-таки дождутся официального выпуска платформы у себя на родине. В любом случае в геймерском сообществе новость произвела эффект бега за слоном с вентилятором в руках.
Региональным подразделениям Microsoft сейчас можно только посочувствовать: глобальное руководство подставило их и перед игроками, и перед ритейлом. К примеру, что им делать с предзаказами на Xbox One, которые в некоторых «обделенных» странах исчисляются десятками тысяч экземпляров? Как им не допустить доминирования главного конкурента, Sony, на рынке домашних консолей? Как местным представительствам отбиваться от нападок и без того в основном негативно настроенной по отношению к Microsoft профильной прессы после PR-неразберихи последних месяцев, связанной с Xbox One?
О последней стоит отдельно сказать пару слов. В мае-июне 2013 года, когда Microsoft сперва анонсировала Xbox One, а затем подробнее рассказала о консоли на выставке E3, новая игровая платформа вызвала смешанную реакцию в профильной прессе и игровом сообществе. В то время как одни отдавали должное смелости Microsoft, которая решила фактически полностью перевести Xbox One на цифровую дистрибуцию (диски были скорее данью традиции — игры «привязывались» к учетной записи игрока — и после установки были фактически не нужны), другие неистово ругали американскую компанию. Поводов для критики было предостаточно: это и требование подключения к сетевому сервису Xbox Live раз в сутки для игры (неважно — одиночной или сетевой), и необходимость раздавать цифровые права при передаче диска с игрой друзьям, и многое другое. Так называемое vocal minority (громче всех кричащее меньшинство) игроков заполонило интернет смешными картинками с проклятиями в адрес Microsoft и восхвалениями PlayStation 4.
Не смогла не оттоптаться на конкурентах и Sony, которая уделила особое внимание на E3 своему традиционному подходу к распространению игр: диски для PS4 не привязываются к учетной записи и запускаются на любой консоли, как раньше. С точки зрения пиара ход для Sony беспроигрышный, ну а представители Microsoft своими невнятными комментариями и невозможностью хоть как-то объяснить потребителю, почему цифровая дистрибуция — хорошо, фактически отдали победу в этой информационной войне конкурентам.
Давайте вспомним, почему Microsoft выбрала такие драконовские на первый взгляд меры защиты для Xbox One. Основными рынками для консоли являются США и Великобритания. В обеих странах (в Америке прежде всего) сильно развита как игровая культура, так и вторичный рынок игр. Именно он является главным врагом игровой индустрии в последние годы: игровые издательства уже несколько лет пытаются придумать, как монетизировать подержанные копии игр. Это желание связано не только и не столько с банальной жадностью — скорее в этой борьбе разработчики и издатели пытаются отбить часть прибыли у торговых сетей, которые в последние годы превратили вторичный рынок игр в мегаприбыльный бизнес. К примеру, крупнейшая американская торговая сеть Gamestop крайне агрессивно проводит политику торговли подержанными играми. Большая часть торговых площадей американских магазинов сети отведена именно под вторичный рынок игр; специальные акции Gamestop тоже касаются преимущественно подержанных дисков. Промоутирование новых проектов Gamestop по понятным причинам не так выгодно, как продажа подержанных дисков: у геймеров они приобретают игру за 5-20 долларов, чтобы потом перепродать за 30-50; естественно, люди, создававшие игры, ни цента с этих продаж не получают.
С учетом растущих с каждым годом затрат на разработку игр у издательств остается немного вариантов, как не упустить прибыль. Это либо бесконечные DLC, встроенные покупки. Либо всевозможные «абонементы» и «цифровые пропуски» — когда с новыми играми поставляются одноразовые коды доступа к, например, многопользовательскому режиму. Microsoft предложила свой вариант: привязывая игры к профилям игроков, она давала возможность геймерам в будущем самим продавать игры — в этом случае деньги доставались бы в том числе издательствам, а не торговым сетям. Естественно, эта модель актуальна прежде всего для основных рынков Xbox One — в России, к примеру, весь вторичный рынок сосредоточен на тематических форумах и в специальных сообществах. Более того, адептам консолей привычные для пользователей ПК меры защиты Xbox One (не отличающиеся от Steam’овских требований постоянного коннекта, к примеру) казались чем-то совершенно бесчеловечным. Xbox One оставляла за бортом тех, у кого нет интернета (в деревне у бабушки или на американской военной базе не поиграть). Без возможности нормально поиграть, скорее всего, остались бы и те, у кого в стране сервис Xbox Live официально не запущен (а работает он только в сорока с лишним странах) — например, жители Украины.
В любом случае все это уже не имеет значения, так как после бури в ряде СМИ и на профильных форумах Microsoft перечеркнула годы исследований и разработки и отказалась от первоначальных планов распространения контента. Вскоре после E3-2013 Дон Мэттрик, глава подразделения, отвечающего в том числе за платформу Xbox, объявил об изменениях в цифровой защите контента на консоли: теперь Xbox One, как и PlayStation 4, не будет требовать сетевого подключения, не будет требовать постоянной работы сенсора Kinect, а игры на дисках можно будет давать друзьям без ограничений.
Попытавшись сгладить последствия сокрушительного поражения в пиар-войне с Sony и немного подстегнуть продажи на старте нового поколения консолей, Мэттрик одним заявлением выкинул на помойку годы работы и многомиллионные бюджеты разработки Xbox One. И ровно этому заявлению Мэттрика (кстати, покинувшего Microsoft в июле) мы обязаны тем, что Xbox One в 2013 году до России не доберется. Причина довольно простая: продукт уровня Xbox One не делается за пару месяцев. И фактически после решения «откатить» все к стандартам предыдущего поколения консолей команде Microsoft пришлось переписывать софт для Xbox One с нуля. В результате компания просто не успеет в срок выпустить и поставить достаточное количество консолей и доделать региональные сервисы.
Ситуация для Microsoft сейчас сложилась не самая приятная. В частности, в «обделенных» на запуске странах Xbox One уже проиграла PlayStation 4. Единственным выходом для Microsoft будет резкое снижение цен на Xbox 360 и предельно агрессивное ее продвижение в странах, не попавших в число 13 «везунчиков». В конце концов, что Xbox 360, что PlayStation 3 еще как минимум пару лет останутся активно поддерживаемыми и востребованными платформами: игровые издательства просто не могут игнорировать совокупные продажи платформ в полторы сотни миллионов штук. В частности, GTA V, один из самых ожидаемых проектов последних лет, выйдет прежде всего для нынешнего поколения приставок, да и ряд других крупномасштабных мультиплатформенных проектов разрабатывается именно для Xbox 360 и PlayStation 3.
Утешением для Microsoft может стать разве что напоминание о том, что они с Sony всего лишь поменялись местами. В 2006 году японская компания также не выполнила обещание запустить PlayStation 3 во всем мире сразу и довезла свою консоль до Европы только весной 2007-го — что в свое время стоило должности «отцу» PlayStation Кену Кутараги. И даже несмотря на это, PS3 прекрасно продавалась на протяжении всего жизненного цикла и в итоге догнала Xbox 360, стартовавшую на год раньше.
Игорь Белкин
Комментирование разрешено только первые 24 часа.
29 +35−6 | Bomberman _ | 13:27:49 16/08/2013 |
Да и пох... |
22 +26−4 | Dmitry Philippov | 13:34:38 16/08/2013 |
зачем я это прочитал, последняя моя приставка была сега в далеких 90-х)) |
9 +9−0 | Иван Беляев | 13:34:50 16/08/2013 |
Не знаю как там в Америке и Британии, но лично мне консоль продать можно только одним способом - играми. Если майкрософт продолжит политику "временных эксклюзивов" (а после Е3 прошло много подобной информации), то в грядущем поколении ограничусь одной лишь ps4. |
8 +8−0 | Макс Ник | 13:34:45 16/08/2013 |
мелкомягким нужно было гнуть свою линию до конца, маркетологи тока лоханулись, не сделали красивых картинок о том, как хорошо, когда нет горы дисков и все игры всегда доступны (да, надо было только убрать требование подключаться к инету раз в сутки) |
7 +11−4 | Теодор Брусничкин | 16:38:16 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Любимая фишка, запустить ворованную игру, под сворованную музыку любимой группы... И только не пытайтесь рассказывать, что уж музыку Вы покупаете! А по поводу "запустить игру под любимую музыку", мужчина, я могу включить любимую музыку на своей любимой акустической системе, и развалившись на любимом диване, в любимой позе, играть в NHL 13, на PS3 и 46" LCD-панели. И знаете, почему я так делаю? Потому что, я действительно люблю музыку и слушаю ее с комфортом и должным качеством, и делаю это не на ПК. Потому что, я действительно люблю играть, и делаю это с комфортом и должным азартом, и делаю это не на ПК. Потому что, я действительно РАБОТАЮ на ПК, и больше НИЧЕГО на нем не делаю. |
7 +7−0 | Dart Scarsson | 14:29:46 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Вообще убийственный аргумент ))) |
6 +8−2 | Иванов Иван | 16:32:47 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
Никогда не поверю, что тут никто игры с торрента не качает ;) Не надо мне этого пафоса. |
6 +10−4 | Андрей Звягинцев | 14:10:03 16/08/2013 |
Ну а на PC давно уже играем с качеством на уровне и выше, чем Xbox One и PS4 )) И стоимость в разы дешевле. Если в стиме или подобных магазине игрушка стоит около 400-600 руб (максимум 1000 за раскрученные продукты) то на консолях по 1500 практически все. И дело даже не в деньгах, а просто в принципе )) Почему на консоли дороже? - Графон - 5 летней давности - Управление кривое (конечно дело привычки, но после мыши - ужасное как ни крути) Так и не понял я смысла консолей )) Разме что в Gears of War с другом порубится )) Дп и то, Dead Space 3 в коопе по сети ничуть не хуже ;) |
6 +8−2 | Иван Беляев | 13:59:15 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Печально, что для вас $60 - "хулиард". Да и в статье четко написано о сегодняшней политике майкрософт в отношении вторичного рынка. Забавно, но первое скорее всего связано со вторым. Не в состоянии прочитать и осмыслить пару абзацев текста => нереально заработать $60 на хобби. |
5 +5−0 | Comrade Mauser | 14:53:27 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
На колени его, и каяться, каяться, каяться -- перед образом Святого Бакса! |
5 +7−2 | Comrade Mauser | 14:52:43 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
Общечеловеческие законы обязательны для исполнения общечеловеками. |
4 +4−0 | Roman Balagula | 03:05:46 17/08/2013 | ||||||
| ||||||||
ZX-Spectrum всяко получше был. |
4 +4−0 | Dmitry Soloviev | 02:27:40 17/08/2013 | ||||||
| ||||||||
Во-первых, существует несколько классов игр, в которых приставочное управление -- самое удобное: мочиво от 3-го лица (Dark Siders, Dark Souls, God Of War и т.п.), мочилово сбоку (Mortal Kombat и всевозможные аналоги), ряд других. Фактически приставочное управление однозначно хуже только для шутеров и RTS. И просто другое для дьяблоидов, тут уже на вкус. Что касается графики, не стоит забывать, что приставка значительно дешевле PC с аналогичным уровнем графики (во всяком случае, в момент выхода). Ну и издателям приятнее издавать на консолях: игры на них дороже, а пиратства меньше. Кроме того, им не надо заморачиваться с тем, что у геймеров сильно разные по мощности компьютеры, причём у основной части аудитории -- полное говно. Надеюсь, этот длинный высе... комментарий помог Вам понять, зачем они существуют. |
4 +8−4 | john black | 14:41:30 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
+100500! |
4 +10−6 | Dmitriy Zombak | 14:23:34 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Бесплатно качая игры на ПК вы нарушаете с десяток местных и как минимум один общечеловеческий закон "не воруй". Ну да бог вам судья |
4 +4−0 | Dmitry Lubimov | 14:20:53 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
PC мастер райс как она есть. У меня никогда приставки не было, но такое отношение к ним не понимаю. Насчёт графики на xbox one и PS4 - рекомендую посмотреть на графику в играх, которые были на выходе xbox360 и ps3 и на графику в последних продуктах. При этом, в отличии от PC игр, всё это не требует i5/4Gb/GTX660 для нормальной работы. |
3 +3−0 | Mogwai Nj | 15:17:43 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Причем многое из этого можно делать и на консоли. Вообще, каждому свое конечно, но мне кажется глупо определять возрастную категорию людей по принадлежащей им платформе, ведь у платежеспособного, взрослого человека, может быть дома как PC, так и консоль. |
3 +4−1 | Dart Scarsson | 14:33:23 16/08/2013 | ||||||
| ||||||||
...а Вы не в те тайтлы играете... Например, в Red Dead Redemption или FF Вы на ПЦ поиграете не очень. Вот для таких игр у меня консолька и стоит. Для всего остального есть ПЦ. |
2 +2−0 | Семен Лесников | 20:57:13 16/08/2013 |
А нам пофиг. Пусть больные психуют... |
2 +2−0 | Иванов Иван | 16:42:44 16/08/2013 |
Комментарий удалён. | ||
Оу, ман, это ты ну прям в точку про Эмпайр! Решил расщедриться однажды и купить лицензию. Пришел, начал устанавливать и понял - я никогда так не ошибался! Нужно постоянно подключаться к инету, чего в моем случае нельзя осуществить. С тех пор я не повторял таких ошибок ;) |