Руководитель киберспортивного направления компании Electronic Arts Питер Мур в ходе визита в университет города Сиракьюс (штат Нью-Йорк) предположил, что текущее поколение игровых консолей, к которому относят PlayStation 4 и Xbox One, станет последним в истории индустрии. Об этом в среду, 11 мая, пишет The Daily Orange.
По мнению Мура, в будущем между игроком и игрой не потребуется посредник в виде отдельного устройства. «Все, что нам будет нужно, — это монитор, контроллер и некое подобие флеш-накопителя», — объяснил он. «Если мы с вами захотим сыграть в Battlefield 12, мы сможем использовать для этой цели любой дисплей, который найдется дома».
Таким образом, заключает Мур, роль современных консолей будут играть микрочипы в мониторах, а основная нагрузка, связанная с обработкой графики, ляжет на удаленные серверы.
20 апреля компания Microsoft закрыла производство консоли Xbox 360. Игровая платформа просуществовала на рынке более 10 лет, за это время ее продажи превысили 85 миллионов экземпляров.
Днем ранее, 19 апреля, СМИ узнали технические характеристики новой PlayStation. Сообщалось, что в среде разработчиков приставка получила кодовое название NEO.
По неофициальным данным, обновленная консоль предназначена не для подключения шлема виртуальной реальности PlayStation VR, как сообщалось ранее, а для вывода 4К-изображения на соответствующие телевизоры, а также для увеличения частоты кадров в играх с более низким разрешением FullHD.
Комментирование разрешено только первые 24 часа.
0 +1−1 | Михаил Чувашов | 16:25:47 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Нет. Если бы из-за этого, то по идее на РС серверы делать вообще не стоило бы, там же читеры. Дело в том, что в шутеры удобнее играть на клаве с мышкой, чем на паде. По этому всех консольщиков на сервере быстро уложат. Это одна из главных причин, не говоря уж о том, что РС позволяет использовать большее количество игроков на одном сервере. |
0 +0−0 | Pavel Petrov | 16:23:20 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Для этого существует аренда в датацентрах. Дело провайдера - набирать клиентскую базу и обеспечивать подписчиков сервисами. В курсе, что 21 век на дворе, и хоумнеты давно канули в лету? К тому же "видеокарта" в твоем понимании, для ПК, там использоваться не будет. Будут стоять специализированные стойки с множеством GPU слотов, системы буферизации отрендеренных объектов и куча других СЕРВЕРНЫХ технологий, не имеющих ничего общего с привычными PC, кроме умения рендерить картинки realtime и отдавать их клиентам. А вот читеров ждет жестокое разочарование. |
0 +0−0 | Nikola Golovanov | 16:21:33 11/05/2016 |
Столько споров господа ... читаем и проникаемся облачными вычислениями. Ссылка на hardwareguide.ru |
0 +0−0 | Pavel Petrov | 16:20:53 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Стас, напомнить тебе, сколько стоил канал 56 кбит/с в конце 90-х начале нулевых? А ведь там даже анлима не было, люди платили за мегабайты. :) |
0 +0−0 | Алексей Шипиленко | 16:15:29 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Угу... Лаги обеспечены. |
0 +0−0 | Pavel Petrov | 16:14:23 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Дело не в скорости канала, а в задержках и маршрутизации используемых протоколов передачи данных. Поэтому IP-телефония стартанула с такой задержкой, хотя там объемы передаваемой инфы - смехотворные. |
0 +0−0 | Солнечный Гриб | 16:13:33 11/05/2016 |
Nvidia Grid / Shield назвается. |
0 +0−0 | Pavel Petrov | 16:11:30 11/05/2016 |
В деталях. 1. Потоковое видео не имеет ничего общего с удаленным геймингом кроме факта передачи картинки по сети. 2. Для качественного гейминга в современных играх огромную роль будет играть латентность(задержки) передачи данных. Для этого нужно минимизировать промежуточные устройства между клиентом и сервером. Идеальный вариант - подключение клиента напрямую по оптике к провайдеру(ну наконец-то IPv6 рванет в массы) и размещение игровых серверов на площадке провайдера. В таком случае игрок не ощутит никакого дискомфорта от игры в самые навороченные игры. |
0 +0−0 | Віталій Михайленко | 16:09:40 11/05/2016 |
кеп ) об этом говорилось еще лет 10 назад, как-только интернет получил нормальную скорость |
0 +0−0 | Григорий Кривицкий | 16:07:09 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Тот же Твитч регулярно падает, а ведь он даже битрейт хороший выставить не позволяет. |
0 +0−0 | Василий Алибабаевич | 16:02:59 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Игровой ПК в полном смысле слова не у всех. До сих пор иногда на таком барахле сидят, ибо дорого и не украдёшь нигде 980ti, но танки едут и ладно) |
0 +0−0 | Вялый Рубль | 16:00:49 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Они были первыми, у них не получилось но это не значит что у других не получится.. не все сразу делается.. тем более что технология работала, просто не было на неё спроса и от части из за политики самой Вальвы |
0 +0−0 | Василий Алибабаевич | 15:55:36 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Просто это позволит подсадить народ на абонентку их сумрачных облачных технологий, гарантируя постоянную прибыль вместо впаривания железяк с переменным успехом. |
0 +0−0 | случайный набор буков | 15:55:15 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
разрабатывают-шматрабатывают... вальва тоже разрабатывала стим машину. И что? мертворожденный проект |
0 +0−0 | Вялый Рубль | 15:53:56 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Так его никто исправлять не будет.. пинг будет всегда, это физика.. я говорю про компенсацию этого пинга, то есть про компенсацию задержки но ни как не её устранение.. |
0 +0−0 | Lemmy Egoroff | 15:51:50 11/05/2016 |
Дурак это Питер Мур. Никак не автор нового "Закона Мура". |
0 +0−0 | Виктор Киселев | 15:51:19 11/05/2016 |
Потому что игорей нет, графон постоянно не завозят, а то что есть стоит как самолет. |
0 +0−0 | Вялый Рубль | 15:49:17 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Это да... но эта проблема в принципе уже имеет решение благодаря именно консолям.. Существует на телевизорах такое понятие как Input Lag, то есть задержка отклика.. отлично можно увидеть этот эффект если подключить ПК к телевизору, настраивается параметр драйверами впрочем.. вот в консолях уже при разработке игр этот параметр учитывается.. так что пинг думаю не будет проблемой, главное что бы он был стабильным.. |
0 +0−0 | Вялый Рубль | 15:43:03 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Мой провайдер предалагает мне выделенку гигабитную без проблем уже года 2 как, не перехожу так как и 100 мб за глаза, а платить больше зачем.. |
0 +0−0 | U E | 15:40:50 11/05/2016 | ||||||
| ||||||||
Ну фильм-то показать возможно, а как здоровенные текстуры в десятки и сотни мегабайт передавать и накладывать на объекты за доли секунд? Человек явно не понимает, что это технологии не одного десятилетия, чтобы разместить внутри контроллера достаточно мощный графический процессор. Либо то, о чём он говорит, будет такое мыльное кино, как это было в последнее время на консолях, что никто это не будет покупать. |