„ | -Алло, полиция?
-Да, слушаем?
-Я тут хорька сбил, что мне делать?
-Ну выкиньте его с дороги.
-Ок, а что делать с мотоциклом? | “ |
Игра Full Throttle вышла в 1995 году и завоевала преданную армию поклонников. Незамысловатая история приключений байкера Бена стала настоящим глотком свежего воздуха среди квестов того времени. В апреле 2017 года студия Double Fine перевыпустила игру с улучшенными графикой и звуком. «Лента.ру» рассказывает о своих впечатлениях от прохождения нового старого Full Throttle.
«Когда я чувствую запах асфальта, я думаю о Марин… Да, когда я вспоминаю о Марин, я думаю о двух вещах: асфальте и неприятностях». Эта фраза знакома каждому, кто приобщился к миру компьютерных игр еще в 1990-х. И вызывает она специфические ассоциации: толчея Митинского радиорынка, смятые купюры в кармане, первый ПК с CD-ROM и пиратские диски за 15 тысяч дореформенных рублей.
Игра Full Throttle, вышедшая в 1995 году, была откровением, прообразом современных высокобюджетных проектов, в которых кинематограф тесно переплетен с интерактивом. Байкер Бен, лидер банды мотоциклистов Polecats, покорил геймеров: логотип группировки, состоящий из букв С и Р, рисовали на стенах домов и трансформаторных будках.
Хотя сюжет давно забылся, неповторимую атмосферу этой игры помнят все, кто ее прошел. Вечное лето, терпкий запах асфальта, байкеры, Марин, бармен с кольцом в носу, мистер Корли, злодей Рипбургер… Эти персонажи обитают на задворках сознания, как разрозненные свидетельства детства и юности, потрясающего приключения, в котором можно было поучаствовать, не вставая с кресла, уставившись в лучевую трубку старого громоздкого монитора.
Дорожные приключенияНельзя сказать, что квест Full Throttle, выпущенный студией LucasArts, был типичной для нее игрой. В отличие от прочих подобных программных продуктов, его издали только на CD, в нем было много кинематографических вставок, прекрасная анимация и озвучка.
К сожалению, новому поколению геймеров пикселизованная графика игры уже покажется не революционной, а откровенно устаревшей. Поэтому студия Double Fine, которой руководит Тим Шафер, создатель Full Throttle, решила переиздать игру, приведя отображаемую картинку и звук в соответствие с современными технологиями. Ремастер вышел в апреле 2017 года.
Все прочее осталось как было. Игроку придется выступить в роли байкера Бена, предводителя Polecats, которого несправедливо обвинили в убийстве Малькольма Корли, основателя фирмы-производителя мотоциклов Corley Motors. Но его беспокоит не только это: заместитель Корли, человек по фамилии Рипбургер, собирается свернуть производство байков и наладить выпуск, как ему кажется, более успешной продукции — минивэнов.
Мир игры напоминает фильм «Безумный Макс» — те же пустынные пейзажи и машинерия. Впрочем, это не постапокалиптическая пустыня, жизнь Америки в 2040 году идет своим чередом. Конфликт во вселенной Full Throttle построен на том, что в будущем колесные средства передвижения заменят автомобили на антигравитационной подушке, и компания Корли — последний бастион рыцарей дороги, все другие уже перешли на современные технологии. Рипбургер, возглавивший фирму после смерти ее основателя, прекрасно понимает, куда дует ветер.
Бен оказывается замешан в этих событиях случайно. Конечно, убийство Корли подстроено Рипбургером, которому надоел старомодный старик, тормозящий прогресс и не желающий увеличивать прибыль. Конечно, Бен должен был умереть сразу после того, как его обвинили в убийстве Корли. Но события повернулись иначе, и в результате игроку придется спасать как себя, так и любимую компанию.
Сладкая ностальгияС первых минут игры не покидает ощущение уюта и узнавания: ты дома, как будто все и должно быть так, несмотря на полностью перерисованные модели персонажей, задники и видеоролики. Моторная память работает замечательно — вот этого товарища нужно приложить о барную стойку, а эту канистру, стоящую в углу, взять. Пригодится.
Непонятно откуда в голове всплывают фразы — наперед знаешь, что скажет тот или иной персонаж. Как выясняется, ничто не забыто, каждую линию диалога можно цитировать по памяти, извлекая слова откуда-то из глубокого подсознания. И это совсем не скучно, наоборот, получаешь какое-то чуть не мазохистское удовольствие.
Full Throttle — нестандартный квест 90-х годов. В отличие от других подобных игр, которые выпускали LucasArts и Sierra Interactive, тут нет сложных загадок, над которыми приходится долго думать. Сама фигура Бена диктует простые решения: выбить дверь ногой, рвать, крушить и взрывать все вокруг. В игре будет пара сложных моментов, требующих долгого размышления, но в основном особо думать не приходится. Сюжет разворачивается плавно, и его прохождение занимает от силы пять часов.
Терпкий запах асфальтаНо если уж говорить о Full Throttle начистоту, то одними дифирамбами не ограничиться. Неправильно было бы думать, что сюжет — это самая сильная часть игры. Действительно, большинство персонажей, кроме Бена, появляются чисто эпизодически, а концовка возникает практически ниоткуда.
Вероятно, изначально игра должна была быть гораздо эпичнее и содержательнее, но на все просто не хватило денег. Это видно и по продолжительности геймплея, который тоже принесли в жертву экономии. На что же были потрачены деньги? Во-первых, на озвучку (с участием таких звезд, как Марк Хэмилл), а во-вторых, на огромное количество качественно прорисованных анимированных вставок.
Совершенно не к месту всегда выглядели и экшен-вставки, когда Бену приходится в режиме реального времени «мочить» байкеров из других банд. Мотоцикл не слушается, удары наносятся невпопад, а драка, часто заканчивающаяся для главного героя плачевно, не приносит никакого удовлетворения.
Что касается новой графики ремастера, смысла в ней не так уж и много. Видно, что многие задники не перерисовывались полностью, а частота кадров — как в оригинале, то есть низкая. Нажатием одной клавиши можно вернуть старую пикселизованную картинку, и, честно говоря, трудно сказать, что лучше.
Единственное, что действительно лучше, — это звук. В отличие от оригинала, он четкий и глубокий, и прекрасные композиции группы Gone Jackals, входящие в саундтрек, наконец-то действительно приятно слушать.
Все это, однако, не портит общего впечатления, ведь прохождение игры — практически медитативное занятие. Благодаря ремастеру Double Fine получит свою копеечку без особых усилий и затрат, старые геймеры испытают сладкую ностальгию, а молодые получат возможность погрузиться в классику без оглядки на устаревшую графику. Яркие события, пережитые в игре, запомнятся не надолго. Останется только терпкий запах асфальта и неприятностей, и этого будет вполне достаточно.
Михаил Карпов
Комментирование разрешено только первые 24 часа.
11 +0−0 | Человек Человеков | 01:24:47 22/04/2017 |
-Алло, полиция? -Да, слушаем? -Я тут хорька сбил, что мне делать? -Ну выкиньте его с дороги. -Ок, а что делать с мотоциклом? |
6 +0−0 | Maksim Tshaika | 11:29:26 22/04/2017 |
Класс. Ностальгия |
2 +0−0 | Олександэръ Косякин | 14:30:09 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
не знаю как там в 95-ом или чуть позже, но перевод был и весьма недурный. |
2 +0−0 | Админ Лент уродец | 09:51:10 22/04/2017 |
ничоси |
1 +0−0 | Серёга Данилов | 15:02:44 22/04/2017 |
Портированная под xp версия у меня стабильно вылетала на свалке автохлама с собакой. Хорошая новость! Необходимо качнуть и заценить. |
1 +0−0 | Денис Молявин | 13:10:36 22/04/2017 |
Хочу ремастеры Loom и 1-й Kyrandia. |
0 +0−0 | Кек Кеков | 01:32:30 23/04/2017 | ||||||
| ||||||||
Если там ремейк 1 в 1 то можно, собсно, перевод голосов от Акеллы к нему и присобачить. |
0 +0−0 | Кек Кеков | 01:31:34 23/04/2017 | ||||||
| ||||||||
Скажем прямо в 95-том и был, его быстро локализовали. |
0 +0−0 | zasad | 00:07:25 23/04/2017 | ||||||
| ||||||||
Всех обеих :) Я все же не помню ничего лучше Monkey Island-ов. Кто сильно ностальгирует, напоминаю про ScummVM. |
0 +0−0 | Александр Иванович | 23:41:47 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
Larry 1 давно есть remake с улучшеной графикой. |
0 +0−0 | Александр Иванович | 23:39:35 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
Первую халфу портировали в виртуальную реальность - вот это действительно круто. |
0 +0−0 | Анатолий Круглов | 23:32:47 22/04/2017 |
В стиме он уже есть, но только на английском, прикрутить бы чумовой перевод от Акеллы=) |
0 +0−0 | Nuplex Debuger | 23:19:40 22/04/2017 |
Размер увеличился 300 мб до 4,5 гбайт. Мастера... |
0 +0−0 | FIAT 500 | 21:28:02 22/04/2017 |
он меня и в конце 90 х не очень впечатлил. да.. картинка красивая... даже лучшая на тот момент , да шутки... но глубины нет, загадки примитивные. Квесты от Сьерры были в разы лучше! Что уж говорить про blade Runner. |
0 +0−0 | Mikhail Kargapoltsev | 21:10:30 22/04/2017 |
Появилась версия и под макинтош - это же вообще чума! А вообще - нравится мне, что сейчас массово выпускают ремастерсы. Знаете почему? Потому что это - признание, это - классика. Flashback, DuckTales, GrimFandango!, DayofTentacle, LeisureSuitLarry, FullThrottle, BaldursGate, IcewindDale, Planescape:Torment - это всё нетленки. ДаблФайн, Тим Шефер, так держать! |
0 +0−0 | Mikhail Kargapoltsev | 21:06:57 22/04/2017 |
Как я ждал ремастера. ФуллТроттл до сих пор мой _самый_любимый_квест_. Конечно, в переводе от Акеллы. Я прямо-таки был фанатом Бена Вотсхизнейма. Перевод от Акеллы до сих пор - самый лучший среди всех переводов, тут даже спорить не надо. Если бы кто-нибудь взялся за перенос перевода - это было ещё круче, чем выход ремастера) |
0 +0−0 | Mikhail Kargapoltsev | 21:02:25 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
В 95-м был перевод от Акеллы. Перевод этот до сих пор - самый лучший среди всех переводов, тут даже спорить не надо. Увы, но ремастер - без этого перевода. Если бы кто-нибудь взялся за перенсо перевода - это было ещё круче, чем выход ремастера) |
0 +0−0 | Олег Полунин | 19:15:58 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
А, уже нашёл, ща скидка 20% на неё. |
0 +0−0 | Олег Полунин | 19:14:21 22/04/2017 |
В стиме будет? |
0 +0−0 | Олег Полунин | 19:13:24 22/04/2017 | ||||||
| ||||||||
У меня до сих пор валяется версия с русскими титрами, там свой шарм в оригинальных диалогах. |